Búsqueda de Videojuegos

Libros / Manualidades/coleccionismo / Videojuegos (78)

  • LOS VIDEOJUEGOS COMO CULTURA
    MURIEL, DANIEL / CRAWFORD, GARRY
    Los videojuegos son cada vez más importantes en nuestra vida cultural y su impacto se extiende a muchos aspectos de la vida cotidiana: el consumo, la formación de comunidades, el desarrollo identitario. A partir de datos empíricos actualizados y producidos especialmente para esta investigación, este libro no solo explora la cultura de los videojuegos en la contemporaneidad sino...
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  • PLAY LIKE A GIRL
    AMORES, MARINA / BLISSY
    Un libro de la crítica especializada en videojuegos referente en España, inspiración para las niñas que quieren entrar en la industria.Aunque en su origen el videojuego se pensó como un dispositivo doméstico familiar, lo cierto es que ese enfoque duró muy poco tiempo. Poco a poco se estableció culturalmente que el videojuego era un espacio exclusivo para hombres, un refugio al ...
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  • EL SIGLO DE LOS VIDEOJUEGOS
    VAZ, BORJA
    Un ensayo perspicaz y convincente que acerca tanto a gamers como a analógicos al medio cultural que más impacto económico y social tiene en el mundo: los videojuegos. ¿A qué se debe el magnetismo que los videojuegos ejercen sobre los jóvenes? ¿Existen razones objetivas para mirar con condescendencia al entretenimiento digital? ¿Ha desplazado irremediablemente a otras formas de...
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  • VOCABULARIO GAMER
    Desde finales del siglo xx, la industria de los videojuegos está viviendo un momento de esplendor. Ya no es un medio de entretenimiento y un generador de iconos de la cultura popular, como son los personajes Mario, Sonic, o Lara Croft entre otros, sino que los videojuegos han evolucionado en desarrollo y complejidad. Esto hace que muchos juegos sean considerados auténticas geni...
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  • GAME CHANGERS
    PARKIN, SIMON
    De la A a la Z de los videojuegos: 300 entradas con los juegos, consolas, editores, etc. más influyentes y célebres de todos los tiempos.Este libro, una historia visual de los videojuegos, ofrece al lector una visión general de la industria del videojuego, desde el primer juego creado a mediados del siglo XX hasta nuestros días. Se presta especial atención a los avances que se ...
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  • LA EVOLUCION DE LOS VIDEOJUEGOS
    MULAS MARCELLO, NICOLO / BERTOLAZZI, ALBERTO
    La era de los videojuegos comenzó en 1958 y ya nada será igual… Habrá mejoras en las máquinas, lo que antes era diseño se volverá industria y las nuevas palabras de moda serán “inmersivo” y “fluidez”, porque el videojuego se acercará cada vez más a la Realidad Virtual, y también “portátil” o “de bolsillo”, porque llegará a cualquier casa. ...
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  • IMAGINARIOS LUDORRATIVOS
    PEREZ LATORRE, OLIVER
    Los videojuegos, juegos de mesa y ficciones literarias y audiovisuales constituyen, más que simples vías de escape, prismas a través de los cuales tratar de entender el mundo que nos rodea. Y en este sentido, una forma interesante de ahondar en la comprensión del imaginario es el análisis comparativo de este tipo de producciones culturales, en busca de confluencias y contras...
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  • JUGAR EL MALESTAR
    MARTIN NUÑEZ, MARTA / MARTIN, J.L.
    El videojuego, como un artefacto cultural y artístico complejo, va más allá de la concepción de juego como juguete, e incluso como comportamiento, para proponernos experiencias que nos hablan de la cultura y el contexto en el que se producen y se consumen. La obra supone una apuesta por acercarnos a algunos videojuegos que ponen en valor experiencias que transitan algunas probl...
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  • FALL GUYS. GUÍA PARA GANAR LA CORONA
    ROBSON, EDDIE
    ¿Quieres ganar en Fall Guys, pero nunca lo logras? ¡Tenemos trucos y consejos que pueden darte ventaja! ¡Únete a nosotros en este recorrido por rondas de todos los tipos y temáticas, donde comentaremos las dificultades y propondremos estrategias! Es un juego en el que nunca sabes lo que viene después, así que lee este libro y prepárate para llevar a tu alubia hasta la corona. T...
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  • LOS SECRETOS DE LAS TIERRAS INTERMEDIAS
    SUAREZ MOURIÑO, ADRIAN
    ¿Estás listo para regresar a las Tierras Intermedias? Súbete de nuevo a lomos de Torrentera y descubre el origen de Márika, los motivos de Miquella para levantar el Árbol Hierático o quién es el verdadero maestro de Malenia.Aquí encontrarás todo el lore de Elden Ring interpretado por orden cronológico. Entenderás qué mensaje se esconde tras sus ríos subterráneos, sus iglesias d...
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  • EL GEN DE LA CREATIVIDAD: LO QUE INSPIRÓ A KOJIMA PARA CREAR METAL GEAR Y DEATH
    KOJIMA, GOSEKI
    Desde que era un niño, el creador de Metal Gear Solid y Death Stranding, Hideo Kojima, fue un devorador voraz de películas, música y libros. Todo ello avivó su pasión por las historias y la narración, y los resultados pueden verse en sus innovadores e icónicos videojuegos. Actualmente está al frente del estudio independiente Kojima Productions, y su entusiasmo por los medios de...
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    22,00 €

  • PASADO VIRTUAL
    VENEGAS RAMOS, ALBERTO
    El historiador Alberto Venegas vuelve con un libro imprescindible para entender el papel que están teniendo los videojuegos en la construcción y visualización de los relatos históricos.La industria del videojuego no sólo es una inmensa maquinaria capaz de generar montañas de dinero, también es un mecanismo complejo en el que se piensa el pasado, se construye la historia y se da...
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    18,50 €

  • GUÍA PARA PILOTOS DE SIMRACING
    JUNCADELLA, DANI
    Si eres un apasionado de la simulación de conducción, estás de enhorabuena. Dani Juncadella, piloto profesional de Mercedes AMG y miembro del prestigioso equipo de simracing Team Redline, nos trae una guía completa para los amantes de esta disciplina desde un punto de vista distinto y muy personal.Un manual único donde podrás conocer los aspectos clave de las carreras: consejos...
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  • LA ESTÉTICA DE LA DIFICULTAD
    TERRASA TORRES, MATEO
    ¿Qué hace a un videojuego difícil? El éxito de los videojuegos considerados hardcore como Dark Souls, los géneros roguelike y metroidvania o el fumblecore, esos videojuegos con controles complicados y torpes, son solo una pequeña muestra de cómo entendemos la dificultad en el videojuego. Esta ha sido y es una herramienta legitimadora tanto de la calidad del videojuego como...
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    24,00 €

  • GAMISH
    ROSS, EDWARD
    Un apasionante viaje ilustrado por la historia de los videojuegos y de la cultura que los crea y los consume. «Fascinante y revelador». The Guardian Pac-Man, Mario Bros, Doom, Minecraft... Desde que encendió la vieja consola Atari de su hermano, Edward Ross ha estado enganchado a los videojuegos. Tras años de vicio, se empezó a preguntar: ¿qué es lo que los hace tan especia...
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  • DISEÑO DE ISLAS PRO. ANIMAL CROSSING NEW HORIZONS (OBERON)
    LISTER, CLAIRE
    ¿Listo para llevar tu isla Animal Crossing al siguiente nivel? ¡Animal Crossing Diseño de islas PRO te muestra cómo dominar tu creatividad y construir una isla paradisíaca de ensueño! Crea interiores inspiradores y emocionantes áreas al aire libre, incluido un salón de helados o una pista de baile disco con tutoriales paso a paso. Además, aprende cómo dominar los diseños perso...
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    9,95 €

  • CONVIÉRTETE EN PRO PLAYER DE CS: GO
    FLIPIN
    ¿Quieres saberlo todo sobre CS:GO? El mejor jugador español de la historia comparte aquí su conocimiento en Counter-Strike: Global Offensive para que puedas sacar el máximo provecho de este complejo shooter: estrategias y tácticas profesionales, trucos infalibles, los secretos mejor guardados…  Además, con los gameplays incluidos a través de códigos QR podrás ver cómo aplicar s...
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  • ALCANZA EL MAXIMO NIVEL EN FIFA CON KOLDERIU
    MISTER KOLDERIU
    ¿Quieres ganar a tus rivales por goleada?   Pues te acompaño como entrenador y comparto contigo toda mi experiencia en nuestro videojuego favorito: FIFA. Las ideas, estrategias y trucos personales que aquí recojo te servirán de guía y te permitirán arrasar en todos tus partidos.   Además, con los gameplays incluidos podrás ampliar los conocimientos más técnicos y gracias a la a...
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    21,90 €

  • ANIMAL CROSSING NEW HORIZONS. GUÍA DE JUEGO (OBERON)
    LISTER, CLAIRE
    Animal Crossing New Horizons es el segundo juego más vendido de 2020. Esta guía altamente ilustrada, escrita por un especialista en guías de videojuegos, ayudará a los jugadores jóvenes a explorar el universo y progresar rápidamente con consejos y atajos para: * Crear tu isla. * Recolectar y personalizar comida, muebles, herramientas... * Visitar las islas desiertas de los ...
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    10,50 €

  • EL MUNDO DEL ROLEPLAY
    PERXITAA
    LA EXPERIENCIA DEFINITIVA PARA ROLEAR EN JUEGOS COMO GTA, MINECRAFT, RUST O SIMILARES ¿Quieres llevar las sesiones de roleplay en GTA o Minecraft a un nivel superior? Perxitaa, uno de los mayores expertos en roleplay, te ofrece en esta masterclass todo lo que necesitas saber para convertirte en un roleador top: cómo crear personajes interesantes, cómo desarrollar un guion de ma...
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    5,95 €

  • WARZONE
    SOKI
    LA EXPERIENCIA DEFINITIVA EN CALL OF DUTY: WARZONE ¿Quieres ser el rey de la Zona? Tienes en tus manos un manual que te será útil con cualquier versión de Call of Duty: Warzone. Ya que el juego está en constante evolución, con nuevo contenido, armas e incluso mapas, he escrito este libro para que te ayude de forma global. Aquí comparto contigo toda mi experiencia en nuestro vid...
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  • HOMO LUDENS. VIDEOJUEGOS PARA ENTENDER EL PRESENTE
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    30,00 €

  • EL LIBRO DE LOS ESPORTS
    COLLIS, WILLIAM
    El libro de los e-Sports te lleva dentro del imparable fenómeno de los deportes electrónicos, un acontecimiento social y económico que despierta gran interés por parte de marcas, empresas y consumidores y se está convirtiendo en el verdadero motor del entretenimiento del siglo XXI. ¿Qué son los deportes electrónicos y cómo se hicieron tan populares tan rápidamente? ¿Por qué tr...
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    23,90 €

  • VIDEOJUEGOS DEL PRESENTE
    MORENO CANTANO, ANTONIO CESAR
    Esta obra presenta una interpretación ambiciosa sobre la influencia de los videojuegos en la forma de comprender nuestro presente. En ella se recogen 20 voces diversas que hablan sobre la influencia compartida entre los juegos digitales, la cultura que generan y nuestra forma de entender el presente cotidiano. Los participantes en esta obra se interrogan sobre las diferentes ma...
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    28,00 €

  • CURSO DE PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS
    RIOJA REDONDO, DAVID / ROSA VIVAS, RICARDO DE LA
    El videojuego es una forma de expresión artística con innumerables posibilidades. Dar forma a una idea de juego y poder compartirla con otros es una actividad apasionante y satisfactoria. Una herramienta profesional gratuita como Unity nos da la oportunidad de aprender a hacerlo y mejorar nuestras habilidades con cada proyecto. La creación de videojuegos no es solo una activida...
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    29,95 €

  • PRODUCCIÓN MUSICAL Y DISEÑO DE SONIDO PARA VIDEOJUEGOS
    LOPEZ IBAÑEZ, MANUEL
    Afrontar la producción musical y sonora de un proyecto de ocio interactivo es una tarea que requiere una amplia formación multidisciplinar. En ocasiones, los músicos se sienten intimidados por los aspectos técnicos del proceso de creación de bandas sonoras adaptativas, o los programadores de audio no cuentan con el trasfondo creativo necesario para afrontar esta clase de tareas...
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    29,00 €

  • PASADO INTERACTIVO
    VENEGAS RAMOS, ALBERTO
    ¿Qué imagen nos ofrecen los videojuegos de momentos históricos decisivos como el Desembarco de Nomandía o la Revolución Islámica de Irán? ¿Cómo representan el Holocausto o la violencia contra los civiles? ¿Por qué muchos gobiernos censuran o promueven la creación de grandes títulos? Analizando títulos como Red Dead Redemption, Assassin´s Creed o Call of Duty, este libro aborda ...
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  • PENSAR EL JUEGO
    NAVARRO REMESAL, VICTOR / AAVV
    El videojuego es una forma cultural con medio siglo de historia y una gran aceptación entre públicos tan diversos, que muchas veces, son opuestos. Entre sus niveles, sus misterios y sus pruebas de habilidad se refleja nuestro mundo y se articulan ideas, expresiones y debates que luego nos llegan de vuelta a todos. Por ello, someterlo a examen es tan importante para el jugador a...
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    24,00 €

  • PLAYER TWO
    TATO REIG, GUILLERMO
    ¿El último videojuego que has probado es el Tetris de NES y quieres volver a jugar? ¿Te gustaría saber cómo puedes seguir jugando a videojuegos ahora que tienes un hijo y mucho menos tiempo libre? ¿Estás feliz porque ahora que eres padre por fin alguien jugará contigo a dobles a Street Fighter? ¿No entiendes nada de lo que hace tu hijo con la consola y quieres aprender a jugar ...
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    15,00 €

  • HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS
    LEBIHAN, YANN
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    22,00 €


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