Búsqueda de Editorial : SCLIBRO

9 resultados

  • GAMIFICACION
    RAMIREZ C., JOSE LUIS
    ¿Qué es la gamificación? Gamificar es aplicar estrategias, mecánicas y reglas de juegos y videojuegos en entornos no jugables, cotidianos. ¿Para qué sirve? Gracias a la gamificación tienes la posibilidad de convertir tareas monótonas y rutinarias en divertidos juegos que supongan un reto para tus trabajadores y clientes, los motiven y los fidelicen. ¿Dónde y cómo puedo aplicarl...
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  • AGILE AT SCALE
    MACAZAGA, JORGE
    La metodologías ágiles están basadas en 4 principios fundamentales: - Las personas son la prioridad - Productos y servicios de calidad- Colaboración con el cliente - Procesos basados en el cambio y mejora continuaSe trata de una metodología que permite obtener respuestas rápidas a los problemas a los que se enfrentan todas las empresas. Con la ayuda de este libro aprenderá a ap...
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    21,90 €

  • EL USO DEL MÓVIL PARA ADULTOS
    TORMO, MARISA
    ¿Has tenido que pedir ayuda alguna vez para realizar una acción concreta con tu móvil o tablet? En ese caso, este es tu libro.Con su ayuda, aprenderás de forma accesible, muy didáctica y sencilla a manipular imágenes, hacer videollamadas, usar la aplicación de mapas, realizar compras, buscar información, etc.También conseguirás entender y aprovechar al máximo la utilidad y las ...
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    18,90 €

  • EL RETO
    ADÁN, PABLO
    Un reto es un desafío que se transforma en una actividad y precisa de superar dificultades. Necesitas descubrir el camino, un plan para recorrerlo y una buena carga de argumentos. El reto que tienes ante ti eres tú mismo. Tú pondrás los límites, la fe en ti mismo y la energía para llevarlo a cabo. Cuanto más esfuerzo destines, mayor satisfacción obtendrás. Enhorabuena, encuentr...
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  • B2S. BUSINESS TO SOCIAL
    ADÁN, PABLO / AAVV
    Business to Social, B2S, es un manual dirigido a profesionales y empresarios que buscan mejorar su experiencia y conocimientos del mundo digital, pero también a profesores y estudiantes, pues los autores, además de expertos en marketing digital, son docentes de la materia en diferentes universidades y escuelas de negocio internacionales. - Principios básicos y canales del marke...
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  • EL EXITO ESTA EN TI
    ADÁN, PABLO
    Tras el gran éxito en redes sociales en todo el mundo de habla hispana generado por su trilogía Liderazgo, Marca Personal y Comunicación, Pablo Adán publica este libro a partir de sus 100 mejores textos y reflexiones difundidos en su blog.El libro se estructura en 4 apartados:- Marca personal y actitud: una nueva forma de entender al hombre.- La comunicación personal: lo que d...
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    16,90 €

  • GAMIFICACIÓN
    RAMIREZ C., JOSE LUIS
    ¿Qué es la gamificación?Gamificar es aplicar estrategias, mecánicas y reglas de juegos y videojuegos en entornos no jugables, cotidianos.¿Para qué sirve?Gracias a la gamificación tienes la posibilidad de convertir tareas monótonas y rutinarias en divertidos juegos que supongan un reto para tus trabajadores y clientes, los motiven y los fidelicen.¿Dónde y cómo puedo aplicarla?Pu...
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    11,90 €

  • EMPRENDER CON EXITO. 10 CLAVES PARA GENERAR MODELOS DE NEGOCIO
    ADÁN, PABLO
    ¿Tu sueño es crear una pyme, o tal vez una gran empresa? ¿Estás pensando en emprender?En ese caso, este es tu libro porque te ayudará a ordenar tus ideas acerca del autoempleo y el emprendimiento y te ofrecerá múltiples soluciones, unas enfocadas en el proceso creativo y de generación de la idea, otras centradas en el modelo de negocio y el Plan de Empresa y algunas otras basad...
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    17,90 €

  • MEJORA Y GANA. CLAVES PARA ENCONTRAR TRABAJO
    SALAS, XIMO / ADÁN, PABLO / ALONSO, PABLO
    Descubre las claves para desarrollar tu marca personal y encontrar trabajo.Mejora y Gana es el primer manual de Marca Personal enfocado a la búsqueda de empleo. Escrito por Ximo Salas, Pablo Adán y Pablo Alonso, tres profesionales que combinan las últimas técnicas en desarrollo personal para la búsqueda eficaz de un trabajo acorde a la formación, capacidad e ilusiones del deman...
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    16,90 €