DREAMWEAVER MX

DREAMWEAVER MX

PEÑA DE SAN ANTONIO, OSCAR

14,30 €
IVA incluido
No disponible Pregúntanos antes de pagar
Editorial:
ANAYA MULTIMEDIA - OBERON
Año de edición:
2002
Materia
Internet
ISBN:
978-84-415-1455-3
Páginas:
368
Encuadernación:
Rústica
Colección:
GUÍAS PRÁCTICAS (ANAYA MULTIMEDIA)
14,30 €
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Prólogo

Introducción

Cómo usar este libro

1. Instalación de Dreamweaver MX
1.1. Introducción
1.2. Instalación de Internet Information Server (IIS)
1.3. Instalación de Dreamweaver MX
1.4. Instalación de MS Access 2002
1.5. Instalación de software complementario

2. Conocer la aplicación
2.1. Introducción
2.2. Un nuevo espacio de trabajo
2.3. Diferencias entre paneles y ventanas
2.3.1. Maximizar y minimizar grupos de paneles
2.3.2. Cambiar de nombre al grupo de paneles
2.3.3. Agrupar un panel en otro grupo de paneles
2.3.4. Convertir un panel en ventana
2.3.5. Convertir un panel en un grupo de paneles independiente
2.3.6. Cerrar un grupo de paneles
2.3.7. Ocultar la zona de paneles
2.4. Los paneles
2.4.1. El panel Insertar
2.4.2. El panel de Propiedades
2.4.3. El panel de Diseño
2.4.4. El panel de Código
2.4.5. El panel de Aplicación
2.4.6. El panel de activos
2.4.7. El panel de respuestas
2.4.8. El panel de disposición avanzada
2.4.9. El panel de resultados
2.4.10. El panel línea de tiempo
2.4.11. La ventana inspector de código
2.5. Los menús de Dreamweaver MX
2.5.1. El menú Archivo
2.5.2. El menú Edición
2.5.3. El menú Ver
2.5.4. El menú Insertar
2.5.5. El menú Modificar
2.5.6. El menú Texto
2.5.7. El menú Comandos
2.5.8. El menú Sitio
2.5.9. El menú Ventana
2.6. Las barras de herramientas estándar y de documento
2.6.1. La barra documento
2.6.2. La barra estándar

3. Personalice su Dreamweaver MX
3.1. Introducción
3.2. Personalizar los métodos abreviados de teclado
3.3. Personalizar el nombre de los paneles
3.4. Personalizar las preferencias
3.4.1. Categoría General
3.4.2. Categoría Accesibilidad
3.4.3. Categoría Barra de estado
3.4.4. Categoría Capas
3.4.5. Categoría Colores de código
3.4.6. Categoría Elementos invisibles
3.4.7. Categoría Estilos CSS
3.4.8. Categoría Formato de código
3.4.9. Categoría Fuentes
3.4.10. Categoría Nuevo documento
3.4.11. Categoría Paneles
3.4.12. Categoría Quick Tag Editor
3.4.13. Categoría Reescritura de código
3.4.14.Categoría Resaltando
3.4.15. Categoría Sitio
3.4.16. Categoría Sugerencias para el código
3.4.17. Tipos de archivo/editores
3.4.18. Categoría Validador
3.4.19. Categoría Vista de disposición
3.4.20. Categoría Vista enNavegador
3.5. Administración de extensiones en Dreamweaver MX

4. Iniciamos el proyecto. La organización, la base de todo desarrollo web
4.1. Introducción
4.2. Configuración del Sitio
4.3. Ventana de Sitio
4.4. Sincronizar archivos entre sitio local y remoto
4.5. Planificación de sitios
4.6. Comprobación de un sitio
4.7. Uso de herramientas colaborativas
4.7.1. Design Notes
4.7.2. Protección y desprotección de documentos
4.7.3. Utilización de informes de flujo

5. Preparar las bases de datos
5.1. Introducción
5.1.1. ¿De qué van nuestras bases de datos?
5.2. Creando una base de datos en MS Access
5.3. Configurar las bases de datos en el administrador de datos de Windows XP
5.4. Configurar la base de datos en Dreamweaver MX
5.5. Crear una conexión DSNless

6. Trabajar el diseño y las imágenes finales
6.1. Introducción
6.2. Breves nociones para trabajar para la web con Photoshop
6.2.1. El color
6.2.2. Las dimensiones
6.3. Como crear el diseño en 30 pasos

7. Del editor gráfico a Dreamweaver MX: exportar el diseño a una tabla
7.1. Introducción
7.2. Preparando las divisiones de imágenes para trocear
7.3. Creación de un efecto rollover desde Fireworks
7.4. Optimización gráfica de las divisiones
7.5. Exportación de las divisiones a una tabla

8. Estilos CSS
8.1. Introducción
8.2. Primeros pasos con los estilos
8.3. Configuración de un estilo muy utilizado en Internet y deseado por webmasters

9. Introducir contenidos de la base de datos a la página web
9.1. Introducción
9.2. Realizar una consulta simple a la base de datos
9.3. Crear un filtro en la consulta a la base de datos
9.4. Ordenar la consulta de contenidos de manera descendente
9.5. Hacer una consulta de un elemento gráfico desde una base de datos

10. Consultas y comportamientos de servidor.¡Comienza la diversión!
10.1. Introducción
10.2. Primer paso: las consultas a la base de datos
10.2.1. Más juegos de consultasen la misma página web
10.3. La hora de los comportamientos
10.3.1. Repetir registros
10.3.2. Paginación del juego de registros
10.3.3. Ir a página de detalle

11. Crear un gestor de contenidos basadoen web usando formularios
11.1. Introducción
11.2. Creando la base de un gestorde contenidos sencillo
11.3. Creando una estructura de marcospara el gestor
11.4. Creando el menú de selección del gestor
11.5. Creando las páginas del gestor
11.5.1. La página de contenido introducidocon éxito
11.5.2. La página de contenido modificadocon éxito
11.5.3. La página de contenido
11.5.4. La página de visualización del listado
11.5.5. La página de inserción de noticias
11.5.6. La página de modificacióndel contenido de la base de datos
11.5.7. La página de eliminaciónde un registro de la base de datos

12. Los comportamientos de Dreamweaver MX
12.1. Introducción
12.2. Los eventos
12.3. Las acciones
12.3.1. Abrir ventana del navegador
12.3.2. Arrastrar Capa
12.3.3. Cambiar propiedad
12.3.4. Carga previa de imágenes
12.3.5. Comprobar navegador
12.3.6. Comprobar Plug-in
12.3.7. Controlar Shockwave o Flash
12.3.8. Controlar sonido
12.3.9. Definir imagen de barra de navegación
12.3.10. Definir texto de barra de estado
12.3.11. Definir texto de campo de texto
12.3.12. Definir texto de capa
12.3.13. Definir texto de marco
12.3.14. Intercambiar imagen
12.3.15. Ir a URL
12.3.16. Llamar JavaScript
12.3.17. Línea de tiempo
12.3.18. Mensaje emergente
12.3.19. Menú de salto
12.3.20. Menú de salto Ir
12.3.21. Mostrar-Ocultar capas
12.3.22. Restaurar imagen intercambiada
12.3.23. Validar formulario
Índice alfabético

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