Búsqueda de Categoría : JUEGOS, CARTAS, DOMINOS ...

799 resultados

  • MINI ARCO. EJERCITO LA INTELIGENCIA 2
    ARCO ofrece al niño la diversión de un juego, en combinación con el atractivo de poder autocorregir sus errores, aprendiendo así libre de presiones, sin prisas y motivado por su curiosidad natural y su deseo de saber más.El manejo de este juego, es un ejercicio psicomotor que rehabilita la psicomotricidad fina coordinada a través de la percepción visual, trabajando el espacio e...
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    7,20 €

  • MINI ARCO. EJERCITANDO LA MENTE 2
    Contiene ejercicios sencillos de lógica y asociación para los más pequeños. Sirve para entrenar el reconocimiento y distinción de formas y colores así como la orientación espacial. También hay un segundo libro con ejercicios algo más complicados para cuando el alumno termine este.ARCO ofrece al niño la diversión de un juego, en combinación con el atractivo de poder autocorregir...
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    7,95 €

  • CARTAS POET POUET. DJECO
    Los jugadores deben adivinar lo que aparece en la carta del compañero, mediante la mímica o ruidos que éste haga. Un juego ideal para los más pequeños, que aún no saben leer.Todas las cartas se colocan boca abajo en medio de los jugadores. Comienza la partida el jugador más joven. Se juega en el sentido de las agujas del reloj. El primer jugador coge una carta y la mira discret...
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    14,50 €

  • CARTAS CRIDANIMO. DJECO
    Cridanimo es un juego de cartas de rapidez visual y de reacción con sonidos de animales para 2-6 jugadores a partir de los 6 años.Contenido: 42 cartas. ...
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    8,50 €

  • CARTAS SARDINES
    Sardines en un juego de observación y de memoria.Las cartas grandes (latas de sardinas) se ponen boca abajo encima de la mesa. Se reparten 5 cartas pequeñas a cada jugador que pone boca abajo delante suyo, el resto forman un mazo.Le damos la vuelta a una carta lata y se trata de observar cómo van vestidas las sardinas. Una vez todos los jugadores han observado, le volvemos a da...
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  • JUEGO CARTAS ZANIMATCH
    Juego de observación y rapidez! Se debe ser avispado y estar concentrado. El primero que encuentra sobre la carta grande "méli-mélo" un animal de su juego lo deberá tumbar rápido. Juego de 3 a 6 jugadores. ...
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  • BIG PIRATA. DJECO
    En este juego de estrategia, los grumetes intentarán robar el tesoro del gran pirata antes de que éste les capture. Monta el tablero, reparte las cartas, tira los dados y... ¡que comience la partida! De 2 a 4 jugadores. Incluye: 1 tablero, 13 cartas, 7 palmeras, 3 grumetes, 1 pirata grande, 1 dado grande, 1 dado pequeño.Instrucciones de juego.Medidas caja 30 cm x 30 cm x 6,5 cm...
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    34,90 €

  • CASTLE LOGIX. SMART GAMES
    Castle Logix es un juego que ayuda a potenciar la lógica, los conocimientos espaciales y la motricidad fina a partir de los tres años de edad y es uno de los juegos que más éxito han tenido en los últimos años. El juego se compone de cuatro piezas y tres torres de diferentes longitudes y un librito con cuarenta y ocho imágenes distintas de castillos que el niño tendrá que recre...
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    36,50 €

  • DOMINO GRANJA. DJECO
    Djeco nos trae este bonito dominó con dibujos de animales de granja y puntos del 1 al 6. 28 piezas de un diseño exquisito para jugar y aprender.Juega a encontrar las parejas, úsalo de memo para encontrar donde se esconden otros animales, o como dominó de toda la vida.En la otra cara de las fichas vienen con puntos del 1 al 6 para jugar de otra manera al mismo juego. ...
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    9,90 €

  • WOLFY. DJECO
    ¿Quién gana? ¡Todos los jugadores ganan si los tres pequeños cerdos llegan con seguridad a la casa de ladrillos! ¡El lobo gana si los tres pequeños cerdos terminan de patitas en el caldero del lobo al mismo tiempo! ...
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  • MINI ARCO.LA HORA Y EL CALENDARIO
    ARCO es el nombre de un método de enseñanza autocorrectivo cuyas letras iniciales corresponden a: Aprende, Repite y Controla. Así mismo, es un juego didáctico, que se distingue ente los métodos educativos y didácticos existentes en el mercado mundial, por la simplicidad y sencillez en su manejo, su aplicación ilimitada en todas las materias y su efecto inmediato en el progreso ...
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    4,65 €

  • MINI ARCO. YA PUEDO HACERLO 1
    DescripciónARCO ofrece al niño la diversión de un juego, en combinación con el atractivo de poder autocorregir sus errores, aprendiendo así libre de presiones, sin prisas y motivado por su curiosidad natural y su deseo de saber más.El manejo de este juego, es un ejercicio psicomotor que rehabilita la psicomotricidad fina coordinada a través de la percepción visual, trabajando e...
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    10,65 €

  • CARTAS TIP TOP CLAP. DJECO
    Las reglas del juego:Las cartas se colocan al centro de la mesa, el más joven del grupo coge la primera carta, la coloca boca arriba y realiza el ruido o la mímica que indica la carta.El siguiente jugador coge otra carta, la coloca boca arriba encima de la carta anterior y realiza el ruido o mímica del jugador anterior y después el ruido o la mímica de su carta.El próximo jugad...
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    9,50 €

  • CARTAS BATANIMO
    Juego de batalla.Cuanto más grande y fuerte es el animal más gana. Y si 2 animales tienen el mismo tamaño, ten cuidado ya que se producirá una "Batalla". Objetivo del juego: reunir todas las cartas.Reglas del juego: distribuir todas las cartas. Cada jugador forma un paquete con sus cartas, que coloca delante de él boca abajo. Los jugadores dan la vuelta al mismo tiempo a la pri...
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    10,90 €

  • PERUDO. ASMODEE
    ¡ Aquí llega Perudo!¡El más temible, más adictivo, delirante y rápido de los juegos de dados y del “farol” más descarado!Coge tu cubilete, tus dados, sacude todo, y esconde bien el resultado tus adversarios, porque ¡llega el momento de mentir como un bellaco!¡Perudo es un juego de exageración y de embrollo en el que la psicología y tu capacidad de mentir descaradamente serán mu...
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    21,95 €

  • MIXMO. ASMODEE
    Participa en una frenética carrera en la que cada jugador construye su propio crucigrama. Sé el primero en colocar todas sus teselas y grita "MIXMO!". A esta señal, todos los jugadores deberán robar dos teselas más!La carrera continúa a ritmo de "MIXMO!" hasta que todas las fichas estén colocadas! Afortunadamente nada dura para siempre! Podrás cambiar una y otra vez parte de t...
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    23,00 €

  • MINI ARCO. FIGURAS Y FORMAS 1
    ARCO ofrece al niño la diversión de un juego, en combinación con el atractivo de poder autocorregir sus errores, aprendiendo así libre de presiones, sin prisas y motivado por su curiosidad natural y su deseo de saber más.El manejo de este juego, es un ejercicio psicomotor que rehabilita la psicomotricidad fina coordinada a través de la percepción visual, trabajando el espacio e...
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  • MINI ARCO. PRE-LECTURA 2
    Basado en el sistema pedagógico Arco, permite a los más pequeños iniciarse en este método de enseñanza. La autocorrección, base del sistema Arco, se efectúa mediante medias figuras de fácil reconocimiento a esta edad. Diferentes temarios con ejercicios gráfico-perceptivos: colores, formas, tamaños, correspondencias, semejanzas, igualdades y relaciones. ...
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  • MINI ARCO. BUSSI EN LA CIUDAD
    ARCO ofrece al niño la diversión de un juego, en combinación con el atractivo de poder autocorregir sus errores, aprendiendo así libre de presiones, sin prisas y motivado por su curiosidad natural y su deseo de saber más.El manejo de este juego, es un ejercicio psicomotor que rehabilita la psicomotricidad fina coordinada a través de la percepción visual, trabajando el espacio e...
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    7,35 €

  • MINI ARCO: BUSSI ALREDEDOR DEL MUNDO
    ARCO ofrece al niño la diversión de un juego, en combinación con el atractivo de poder autocorregir sus errores, aprendiendo así libre de presiones, sin prisas y motivado por su curiosidad natural y su deseo de saber más.El manejo de este juego, es un ejercicio psicomotor que rehabilita la psicomotricidad fina coordinada a través de la percepción visual, trabajando el espacio e...
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    6,75 €

  • MATH DICE JR. THINKFUN
    Su primer juego de cálculo mentalMath Dice Jr. es el perfecto juego para que los más pequeños practiquen el cálculo mental mientras se divierten. Lanza el dado de 12 caras para marcar el número objetivo. Luego, lanza los cinco dados de colores.Usando sumas y/o restas, combina los valores de los dados para alcanzar el número objetivo. Luego, mueve un espacio en el marcador de pu...
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    19,95 €

  • SWISH. THINKFUN
    ¡Busca, gira y apila!Swish es un juego de razonamiento espacial, a partir de 8 años, que os reta a ser los primeros en hacer combinaciones o “SWISH”. Éstas se consiguen apilando dos o más cartas de forma que cada punto esté dentro de un círculo del mismo color.El jugador que consiga más combinaciones al final del juego gana la partida.Hay distintos niveles de juego que hacen qu...
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    26,50 €

  • RITMO & BOLA. ASMODEE
    Al comienzo de cada partida, cada jugador recibe una carta con un gesto que el jugador puede hacer con las manos: pulgares arriba, tocarse la nariz, etc. ¡Empezamos a marcar el ritmo golpeando dos veces las piernas y aplaudiendo una vez! El jugador que comienza sigue el ritmo y sustituye el aplauso por su propio símbolo, hace de nuevo golpe, golpe y ahora reta a otro jugador ha...
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    13,00 €

  • DIXIT ODYSSEY. ASMODEE
    ¡Con Dixit Odyssey, encuentra toda la magia de Dixit, el juego de mesa más galardonado de los últimos años, donde tu imaginación crea increíbles historias! Descubre las divertidas variantes de las reglas clásicas de Dixit y juega hasta con 12 jugadores a la vez. ¡Sumérgete en el fantástico mundo de Dixit Odyssey con 84 nuevas cartas ilustradas!¿Cómo se juega?En tu turno, como ...
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    36,00 €

  • LASER MAZE. THINKFUN
    Un juego de lógica cuyo objetivo es conseguir que, al pulsar el botón, el laser llegue al receptor a través del laberinto de espejos.60 retos diferentes, de menor a mayor dificultad. Cada tarjeta de reto nos indica las fichas que debemos colocar en el tablero y su posición y el resto debemos colocarlas nosotros de forma que el laser llegue a la meta sin obstáculos.Edad recomend...
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    49,50 €

  • CUCU TRAS ¿QUÉ HAY DETRÁS?
    Cuca Tras ¿Qué hay detrás? está compuesto por 32 cartas diferentes. Todas las cartas tienen en el anverso y en el reverso un dibujo muy similar. Cucú Tras se puede jugar de varias formas. El juego más sencillo consiste en presentarle una serie de tarjetas a los jugadores, dejarles un tiempo prudencial para que las puedan memorizar y entonces indicarles que cierren los ojos. Mie...
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    11,95 €

  • MINI ARCO. CONOCIMIENTOS DE CIRCULACION
    Cuaderno de actividades autocorrectivo para utilizar con el estuche de mini arco, también disponible en nuestras librerías de Vitoria.Una manera divertido, al modo de pasatiempo infantil para ejercitar la mente.EJERCICIOS -PRIMARIA: 1º - 2º Ejercicios propuestos:Distinguir los coloresConocer las señales de tráficoPor la izquierda o por la derechaMuchos ciclistas saben circular ...
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    4,50 €

  • MINI ARCO. ORIENTACION EN EL ESPACIO
    DescripciónARCO ofrece al niño la diversión de un juego, en combinación con el atractivo de poder autocorregir sus errores, aprendiendo así libre de presiones, sin prisas y motivado por su curiosidad natural y su deseo de saber más.El manejo de este juego, es un ejercicio psicomotor que rehabilita la psicomotricidad fina coordinada a través de la percepción visual, trabajando e...
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  • MINI ARCO. EL MUNDO QUE NOS RODEA 2
    Este libro y su primera parte contienen ejercicios basados en distintas ilustraciones del día a día que permitirán a los niños conocer el mundo comprenderlo mejor. ...
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    4,65 €

  • PINGUINOS PARADE. SMART GAMES
    Pingüinos parade es un juego de mesa para que los niños piensen y aprendan jugando. Un juegos educativos niños 5 años o más en el que tendrán que conseguir colocar los cuatro pingüinos en línea según el reto. ...
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    14,00 €