Búsqueda de Categoría : JUEGOS, CARTAS, DOMINOS ...

663 resultados

  • RUMMI CLASIC.
    Simple y apasionante juego en el que cada jugador deberá combinar sus fichas, haciendo grupos de un mismo número en diferentes colores o escaleras de un mismo color para conseguir quedarse sin fichas. Versión hasta 4 jugadores.La medida de la ficha: 1,8 x 2,5 x 0,4 cm ...
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    17,50 €

  • MINI ARCO. EJERCITO LA INTELIGENCIA 2
    ARCO ofrece al niño la diversión de un juego, en combinación con el atractivo de poder autocorregir sus errores, aprendiendo así libre de presiones, sin prisas y motivado por su curiosidad natural y su deseo de saber más.El manejo de este juego, es un ejercicio psicomotor que rehabilita la psicomotricidad fina coordinada a través de la percepción visual, trabajando el espacio e...
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    7,10 €

  • MINI ARCO. OLIMPIADA DE RAZONAMIENTO 3
    ARCO ofrece al niño la diversión de un juego, en combinación con el atractivo de poder autocorregir sus errores, aprendiendo así libre de presiones, sin prisas y motivado por su curiosidad natural y su deseo de saber más.El manejo de este juego, es un ejercicio psicomotor que rehabilita la psicomotricidad fina coordinada a través de la percepción visual, trabajando el espacio e...
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    5,25 €

  • MINI ARCO. OLIMPIADA DE RAZONAMIENTO 4
    DescripciónARCO ofrece al niño la diversión de un juego, en combinación con el atractivo de poder autocorregir sus errores, aprendiendo así libre de presiones, sin prisas y motivado por su curiosidad natural y su deseo de saber más.El manejo de este juego, es un ejercicio psicomotor que rehabilita la psicomotricidad fina coordinada a través de la percepción visual, trabajando e...
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    5,50 €

  • MINI ARCO. EJERCITANDO LA MENTE 1
    Contiene ejercicios sencillos de lógica y asociación para los más pequeños. Sirve para entrenar el reconocimiento y distinción de formas y colores así como la orientación espacial. También hay un segundo libro con ejercicios algo más complicados para cuando el alumno termine este.ARCO ofrece al niño la diversión de un juego, en combinación con el atractivo de poder autocorregir...
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    7,65 €

  • MINI ARCO. EJERCITANDO LA MENTE 2
    Contiene ejercicios sencillos de lógica y asociación para los más pequeños. Sirve para entrenar el reconocimiento y distinción de formas y colores así como la orientación espacial. También hay un segundo libro con ejercicios algo más complicados para cuando el alumno termine este.ARCO ofrece al niño la diversión de un juego, en combinación con el atractivo de poder autocorregir...
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    7,65 €

  • RUSH HOUR JUNIOR
    Quién no se ha enontrado alguna vez en un atasco monumental y ha buscado la salida de el? Ahora los más peques ya pueden empezar a entrenar con el juego de lógica Rushhour Junior para niños a partir de los 5 años. Tarjetas con 40 emocionantes retos de simple a muy complejo van preparando los niños con sus movimiento lógicos a la vida de mañana.¡Pon tu cerebro en el asiento del ...
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    30,90 €

  • ZINGO. RAVENSBURGER
    Este innovador juego fomenta tanto a los pre-lectores como a los lectores principiantes a unir las imágenes y las palabras sobre las fichas a las imágenes y palabras sobre las tarjetas del juego. El primer jugador que complete su tarjeta gana el juego cantando "¡Zingo!". Las fichas tienen doble cara, una en español y otra en inglés, para así poder practicar también con las prim...
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    36,00 €

  • RUSH HOUR DELUXE
    Lleva el atasco al siguiente nivel.Con 60 retos nuevos y más de cinco niveles de juego, esta edición “deluxe” desafía a los jugadores de Rush Hour®. Con coches de diseño metalizado, es el regalo ideal para los fanáticos de Rush Hour®.. ...
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    37,50 €

  • CARTAS POET POUET. DJECO
    Los jugadores deben adivinar lo que aparece en la carta del compañero, mediante la mímica o ruidos que éste haga. Un juego ideal para los más pequeños, que aún no saben leer.Todas las cartas se colocan boca abajo en medio de los jugadores. Comienza la partida el jugador más joven. Se juega en el sentido de las agujas del reloj. El primer jugador coge una carta y la mira discret...
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    14,50 €

  • CARTAS CRIDANIMO. DJECO
    Cridanimo es un juego de cartas de rapidez visual y de reacción con sonidos de animales para 2-6 jugadores a partir de los 6 años.Contenido: 42 cartas. ...
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    8,50 €

  • JUEGO CARTAS MISTIGRI
    Asociar parejas de imágenes sin recuperar este gato tan curioso: ¡para ganar es así de simple!.Objetivo del juego: No terminar la partida con el Mistigri en la mano. Reglas del juego: Comienza la partida el jugador más joven. Se juega en el sentido de las agujas del reloj. Distribuir todas las cartas. Los jugadores miran si, en su juego, pueden constituir parejas. De ser así, ...
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    9,50 €

  • JUEGO CARTAS ZANIMATCH
    Juego de observación y rapidez! Se debe ser avispado y estar concentrado. El primero que encuentra sobre la carta grande "méli-mélo" un animal de su juego lo deberá tumbar rápido. Juego de 3 a 6 jugadores. ...
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    14,50 €

  • JUEGO CARTAS BOGOOS
    Es un juego de estrategia, en el que has de encontrar las 6 partes del esqueleto, pero a la vez tener cuidado con los huesos rotos. Lo más divertido es que las cartas son fosforescentes y también puedes jugar en la oscuridad.Incluye 44 cartas y se recomienda jugar de 2 – 4 jugadores. ...
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    15,95 €

  • BIG PIRATA. DJECO
    En este juego de estrategia, los grumetes intentarán robar el tesoro del gran pirata antes de que éste les capture. Monta el tablero, reparte las cartas, tira los dados y... ¡que comience la partida! De 2 a 4 jugadores. Incluye: 1 tablero, 13 cartas, 7 palmeras, 3 grumetes, 1 pirata grande, 1 dado grande, 1 dado pequeño.Instrucciones de juego.Medidas caja 30 cm x 30 cm x 6,5 cm...
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    34,90 €

  • CASTLE LOGIX. SMART GAMES
    Castle Logix es un juego que ayuda a potenciar la lógica, los conocimientos espaciales y la motricidad fina a partir de los tres años de edad y es uno de los juegos que más éxito han tenido en los últimos años. El juego se compone de cuatro piezas y tres torres de diferentes longitudes y un librito con cuarenta y ocho imágenes distintas de castillos que el niño tendrá que recre...
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    36,50 €

  • CRAZIX
    Crazix.Puzzles de fino metal para desafiar las pequeñas celulas de tu cerebro.La solucion tambien se suministra.medidas:21,5x21,5x4cm+7años ...
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    18,90 €

  • WOODIX
    Diferentes juegos de ingenio de madera. Intenta montar cada pieza. Es todo un reto. ...
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    21,90 €

  • 10 CUBOS MIS AMIGOS. DJECO
    Juego de primera edad de cubos apilables con la temática de mis amigos los animales. ...
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    19,50 €

  • CARTAS DIAMONIAK.DJECO
    Diamoniak.Aventura y estrategia.Aventuroso o cuidadoso , cada jugador tiene que usar su propia estrategia para construir un castillo antes de que las brujas hechen un hechizo sobre ellos.medidas11,7x8,5x2,8cm+5años ...
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    9,90 €

  • CARTAS PIOU PIOU
    DE 5 A MÁS DE 12 AÑOSEl objetivo del juego es conseguir 3 polluelos, pero ¿Cómo? Para jugar se debe colocar la pila de huevos en el centro, con la cara "huevo” la descubierto. Entonces se distribuirán 4 cartas a cada jugador. Las cartas restantes constituyen el mazo que se coloca en el centro. Cuando te toca jugar, el jugador elige: - Efectuar unas de las acciones de juego. - O...
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  • CARTAS MINI MATCH. DJECO
    Objetivo del juego: ser el primero en quedarse sin cartas.Reglas del juego: Comienza la partida el jugador más joven. Se juega en el sentido de las agujas del reloj. Distribuir 5 cartas a cada jugador. El resto de las cartas constituye el montón central. El paquete de cartas «meli-melo» se coloca en medio de los jugadores, boca abajo. El primer jugador da la vuelta a la primera...
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  • CARTAS BISOUS DODO
    Un juego adaptado a los más pequeños que no tardará en convertirse en un ritual a la hora de acostarse: una almohada, una sábana y un chupete por encontrar, besos por recibir y...¡Buenas noches!.Edad recomendada: de 3 a 6 años.Número de jugadores: 2 personas.Duración aproximada de la partida: 10 minutos.Junta 3 cartas: una almohada, una sábana y un chupete, ideal para jugar ant...
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  • DOMINO GRANJA. DJECO
    Djeco nos trae este bonito dominó con dibujos de animales de granja y puntos del 1 al 6. 28 piezas de un diseño exquisito para jugar y aprender.Juega a encontrar las parejas, úsalo de memo para encontrar donde se esconden otros animales, o como dominó de toda la vida.En la otra cara de las fichas vienen con puntos del 1 al 6 para jugar de otra manera al mismo juego. ...
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    9,90 €

  • WOLFY. DJECO
    ¿Quién gana? ¡Todos los jugadores ganan si los tres pequeños cerdos llegan con seguridad a la casa de ladrillos! ¡El lobo gana si los tres pequeños cerdos terminan de patitas en el caldero del lobo al mismo tiempo! ...
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    33,90 €

  • COLOR CODE. SMART GAMES
    Elige un reto, tendrás una figura geométrica compleja y deberás hacerla igual combinando figuras geométricas más simples, por ejemplo, dos triángulos juntos hacen un cuadrado. Intenta copiar el reto elegido combinando las planchas correctas. Contiene 100 retos diferentes.Un interesante juego de ingenio para los peques y los no tan peques. Los retos son de dificultad creciente, ...
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    27,95 €

  • MINI ARCO. PIENSA, JUEGA, COMBINA 1
    ARCO ofrece al niño la diversión de un juego, en combinación con el atractivo de poder autocorregir sus errores, aprendiendo así libre de presiones, sin prisas y motivado por su curiosidad natural y su deseo de saber más.El manejo de este juego, es un ejercicio psicomotor que rehabilita la psicomotricidad fina coordinada a través de la percepción visual, trabajando el espacio e...
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    7,10 €

  • MINI ARCO. YA PUEDO HACERLO 1
    DescripciónARCO ofrece al niño la diversión de un juego, en combinación con el atractivo de poder autocorregir sus errores, aprendiendo así libre de presiones, sin prisas y motivado por su curiosidad natural y su deseo de saber más.El manejo de este juego, es un ejercicio psicomotor que rehabilita la psicomotricidad fina coordinada a través de la percepción visual, trabajando e...
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  • CARTAS TIP TOP CLAP. DJECO
    Las reglas del juego:Las cartas se colocan al centro de la mesa, el más joven del grupo coge la primera carta, la coloca boca arriba y realiza el ruido o la mímica que indica la carta.El siguiente jugador coge otra carta, la coloca boca arriba encima de la carta anterior y realiza el ruido o mímica del jugador anterior y después el ruido o la mímica de su carta.El próximo jugad...
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  • MIXMO. ASMODEE
    Participa en una frenética carrera en la que cada jugador construye su propio crucigrama. Sé el primero en colocar todas sus teselas y grita "MIXMO!". A esta señal, todos los jugadores deberán robar dos teselas más!La carrera continúa a ritmo de "MIXMO!" hasta que todas las fichas estén colocadas! Afortunadamente nada dura para siempre! Podrás cambiar una y otra vez parte de t...
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    23,00 €